home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Crystal Castles.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  259 lines

  1. VIDEO GAME CARTRIDGE FOR THE ATARI 2600 VCS            ATARI 2600 VCS
  2.  
  3. CRYSTAL CASTLES
  4. The A-maze-ing Adventures of Bentley Bear
  5.  
  6.  
  7. A BEARABLE TALE
  8.  
  9. Once upon a time, Bentley Bear was rambling through the woods,
  10. daydreaming about poached salmon.  He stopped to take a nap in his
  11. favorite hollow tree trunk.  But when he awoke, he found himself inside
  12. a huge castle glittering with diamonds, emeralds, and pearls.
  13.  
  14. Though Bentley didn't know it at the time, he was trapped in Crystal
  15. Castles, home of Berthilda the Witch and her evil cronies.  To escape
  16. their spell, he must harvest the gems in the castles before Berthilda
  17. and her malicious gang send him into permanent hibernation.
  18.  
  19.  
  20. FOLLOW THE TRACKS
  21.  
  22. How to Play Crystal Castles
  23.  
  24. o Insert the CRYSTAL CASTLES game program cartridge in your ATARI 2600
  25.   VCS as explained in your owner's guide, and turn on the POWER switch.
  26.  
  27. o Plug a joystick into the LEFT CONTROLLER.
  28.  
  29. o Press GAME SELECT to choose a starting game level - 1 through 8.
  30.  
  31. o Press your joystick button to begin the game.
  32.  
  33. o Use your joystick to guide Bentley through each castle.  He picks up
  34.   magic gems simply by running over them.
  35.  
  36. o He must also avoid the deadly touch of the evil inhabitants of the
  37.   castles by jumping over them.  Press the red joystick button, and
  38.   Bentley jumps in the direction the joystick is pointing.
  39.  
  40. o Press GAME SELECT to return to the title screen; press GAME RESET or
  41.   your joystick button to start the game again.
  42.  
  43. o Set the left difficulty switch to 'a' to play the hard version; push
  44.   the switch to 'b' to play the easy version.
  45.  
  46. o The TV type switch has no function in this game.
  47.  
  48.  
  49. THE BEAR ESSENTIALS
  50.  
  51. Game Play
  52.  
  53. You begin CRYSTAL CASTLES at level 1 through 8, but Bentley can trample
  54. through level after level, as long as he survives his enemies.  Each
  55. level has four castles.  Bentley has five lives and must outmaneuver a
  56. maximum of seven creatures, depending on the castle.  At every 20,000
  57. points, he wins an extra life.
  58.  
  59. The Magic Hat
  60.  
  61. Bentley can make himself temporarily invincible if he dons the magic
  62. hat by running or jumping over it.  Wherever a witch appears, so does
  63. the magic hat.  No enemy can pass through this headgear.  At game level
  64. 4 and above, the hat bounces up and down; at game level 9 and above, it
  65. turns into a crystal ball if Bentley doesn't grab it immediately.
  66.  
  67. The Inhabitants of Crystal Castles
  68.  
  69. XXXXXX  XXXXXX
  70.     XXXXXX
  71. OOOO  OO  OOOO
  72. OO    OO    OO
  73. OOOOOO  OOOOOO          Gem Eaters compete with Bentley for gems.  As long as
  74.     OOOOOO              Bentley isn't wearing the hat, he can turn them into
  75.   OOOOOOOOOO            dust by running over them just as they swallow their
  76.   OOOOOOOOOO            lunch.
  77.   OOOOOOOOOO
  78.     OOOOOO
  79.     OOOOOO
  80.   OOOOOOOOOO
  81.   OOOOOOOOOO
  82.   OOOOOOOOOO
  83.     OOOOOO
  84.     OOOOOO
  85.   OOOOOOOOOO
  86.   OOOOOOOOOO
  87.   OOOOOOOOOO
  88.     OOOOOO
  89.   OOOOOOOOOO
  90. OOOO  OO  OOOO
  91. OOOO  OO  OOOO
  92.  
  93.  
  94.     OOOOOO
  95.   OOOOOOOOOO
  96.   OOOOOOOOOOOO
  97.   OOOOOOOO  OOOO
  98. OOOO  OOOOOO  OO
  99. OO  OOOOOOOO  OO        Nasty Trees make a beeline for Bentley as they gobble
  100. OO  OO  OO  OO          up gems.  He can avoid these woody monsters by
  101.   OO  OO  OOOO          trapping them behind a wall or in a corner.
  102.   OOOO  OOOO
  103.         OO
  104.   XX  XXXX  XX
  105.   XXXXXXXXXXXX
  106.   XXXXXXXXXXXX
  107.     XXXX
  108.       XXXX
  109.       XXXX
  110.     XX  XXXX
  111.     XX  XXXX
  112.  
  113.  
  114.     OOOOOOOOOO
  115.   OOOOOOOOOOOOOO
  116. OOOO  OOOOOO  OOOO
  117. OOOO  OOOOOO  OOOO      Crystal Balls also eat gems.  They chase Bentley just
  118. OOOO  OOOOOO  OOOO      like Nasty Trees, but with a rolling motion.
  119. OOOOOOOOOOOOOOOOOO
  120. OOOOOOOOOOOOOOOOOO
  121. OOOOO        OOOOO
  122.   OOOOOOOOOOOOOO
  123.     OOOOOOOOOO
  124.  
  125.  
  126.     OOOOOOOO
  127.   OOOO  OO  OO
  128. OOOOOO  OO  OOOO       A Pot of Honey helps Bentley win extra points in
  129. OOOOOO      OOOO       several castles.  Bentley should take a honey break as
  130. OOOOOO  OO  OOOO       soon as possible or ...
  131.   OOOO  OO  OO
  132.     OOOOOOOO
  133.   OOOOOOOOOOOO
  134.  
  135.  
  136.       OO
  137.   OO    OO  OO
  138.     OO
  139.  
  140. OO                     ... A Swarm of Bees flies down to protect the pot.  If
  141. OOOO    OO  OOOO       Bentley waits too long, the swarm returns again and
  142. OO        OOOO         again to track him down.  If he takes too much time
  143.   OO    OO  OOOO       harvesting gems, the bees find him, whether or not the
  144. OOOO  OO  OOOO         castle has a honey pot.
  145.   OOOO  OOOO  OO
  146.   OO  OOOOOOOO
  147.     OOOO  OOOO
  148.       OOOOOO
  149.  
  150.  
  151.   OOOOOOOOOO
  152.   OO  OO  OO
  153.   OOOO  OOOO           OOOOOO
  154.     OOOOOO           OO  OO  OO
  155.     OOOOOO           OO  OO  OO          Ghosts and Skeletons move randomly,
  156.     OOOOOO       OO  OOOOOOOOOO          slowly, and over short distances.
  157.       OO         OOOOOOOO  OOOO
  158.   OOOO  OOOO       OOOOOO  OOOOOO
  159.   OO  OO  OO         OOOOOOOOOOOO
  160.   OOOO  OO  OO         OOOOOO
  161.   OO  OO    OO         OOOOOO
  162. OO  OO  OO  OO           OOOO
  163. OO  OOOOOO               OOOO
  164.     OO  OO             OOOO
  165.     OO  OO
  166.     OO  OO
  167.   OO      OO
  168.  
  169.  
  170.   OOOOOOOOOOOO
  171.   OOOOOOOOOOOO
  172.     OOOOOOOO
  173.     OOOOOOOO
  174.   OOOOOOOOOOOO
  175.   OOOOOOOOOOOO
  176. OOOOOO  OO  OOOO        The Witch's Cauldron turns Bentley into bear stew if
  177. OOOOOO  OO  OOOO        he touches it.  He can avoid this deadly pot by
  178. OOOOOOOO  OOOOOO        jumping over it.
  179. OOOOOOOO  OOOOOO
  180. OOOOOO  OO  OOOO
  181. OOOOOO  OO  OOOO
  182.   OOOOOOOOOOOO
  183.   OOOOOOOOOOOO
  184.   XXXX  XX  XX
  185.   XXXX  XX  XX
  186.       XXXXXX
  187.       XXXXXX
  188.  
  189.  
  190.         OO
  191.         OOOO
  192.         OOOO
  193.           OOOOOO
  194.           OOOOOO
  195.         OOOO
  196.         OOOOOO
  197.         OOOOOO
  198.       OO  OOOOOO        Berthilda the Witch has a touch that's fatal.  But
  199. OOOO      OOOO          Bentley can smash her if he's wearing the magic hat.
  200.   OOOO  OOOOOO          The only thing predictable about her is her favorite
  201. OOOOOOOOOOOO            snack - large furry mammals, served witha bear-naise
  202. OOOOOOOOOOOOOOOO        sauce.
  203. OOOOOOOOOOOOOOOO
  204.   OOOOOOOOOO  OO
  205.   OOOOOOOOOO  OO
  206.   OOOOOOOOOO
  207.   OOOOOOOOOO
  208. OOOOOOOOOO
  209. OOOOOOOOOO
  210.   OOOOOO
  211.  
  212.  
  213. SCORING
  214.  
  215. Harvest a Gem: 1 point for the first gem, 2 points for the second gem,
  216. and so on up to 99 points per gem
  217.  
  218. Harvest the Last Gem in the Castle: 1000 points for the first castle,
  219. increasing 100 points in every castle thereafter
  220.  
  221. Don the Magic Hat: 500 points
  222.  
  223. Eat the honey: 1000 points
  224.  
  225. Crush a Gem Eater: 500 points
  226.  
  227. Smash Berthilda the Witch: 3000 points
  228.  
  229. BONUS LIFE: At every 20,000 points, Bentley wins an extra life.
  230.  
  231.  
  232. PAWS FOR SOME STRATEGY TIPS
  233.  
  234. o If Bentley harvests the last gem in the castles, he wins extra points.
  235.  
  236. O Elevators make perfect escape routes.  However, they only operate one
  237. at a time.
  238.  
  239. o Bentley is invincible while he's jumping.
  240.  
  241. o Bentley can temporarily stun Nasty Trees and Gem Eaters by jumping
  242. over them.  But this maneuver won't work if he's wearing the magic hat,
  243. or while the Gem Eaters are swallowing gems.
  244.  
  245. o When floating scores appear on the scene, creatures can't move
  246. through them; nor can the creatures move through each other.
  247.  
  248. ATARI                          Reproduction in whole or part is forbidden
  249. (C) 1987 Atari, Corp.          without the written permission of Atari, Corp.,
  250. All rights reserved            Sunnyvale, CA 94086
  251. Printed in Hong Kong
  252.                                CO19741-110/A Rev. A  WA-TA 1987 . 8
  253.  
  254. Designed by Peter C. Niday  Computer Graphics by Michael Kosaka
  255. Audio by Robert Vieira  Arcade Game by Franz Lanzinger
  256.  
  257.  
  258. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  259.